前长铜和苍华已经合服有一段时间了 我困惑了永远-长铜不懂得为神马不愿建国 服战胎死腹中 这个不去探讨 前长铜玩家给我的感受是:灰常的统一 并且是灰普通的统一 指引编制杰出 属员顺序性很强都征服指引 装备品级都属上等 精英军队 单兵作战才华强 认识到鼻水满天 奶头 什么的品德很好 一句话 前长铜玩家都是灰常好的对手 值得尊崇的对手 值得苍华玩家观摩学习 拜YOYO所托 前长铜不知什么时刻成为死人区 留下来都铁杆粉丝和念旧的玩家 并且是很舍得花钱的玩家 据我侦察 没合服前 专属什么的永远被一个国家把持 有些城占有时间多达两个多月 杯具啊~! YOYO你情何以堪 都把玩家赶走你才宁神么????!! 合服之后 长铜玩家在吴组建了铜骨长剑 剑侠盟 等 3~4个主力团 另有4~5个助攻团 魏蜀零散分部了少少团 合服之后经历了 苍吴 苍肥 瑜肥 瑜吴 等的坚持阶段 吴国的玩家是好样的! 保持了这么久 !这么联合! 接下来我给巨匠带来和吴国对战的历程中 我的侦查后果: 阵地战: 老苍华守城的战法是 中立跳口--门内--城东跳口--雕像东侧 这样的战法成阶梯状消耗怨家的战力 普通能在城东条口消除怨家 只是流弊是 在条口城门等的后续军队因为重生时间的过错 人员对比难以集合 一旦城东打垮 怨家大量的话 在重生这时间差内雕像东防线会十分软弱 雕像是十分危机的 因而 老苍华面对吴国这样规律性高作战才华强的对手的集团促成攻打 人员布局不起来的话就会丢城! 长铜玩家带来的新战法是:中立跳口--雕像东侧 这种战法极大的集合了战斗力 怪异在中立。7k7k在线小游戏条口被起色后 人员在怨家敲门进城这时间段内重生 集合在雕像东侧 怨家进城后战线过长人员不集合 就变成战力被一一消耗 并且因为人多 怨家一旦接近雕像 不被殴死就 被YOYO卡死 最后 由雕像东集合向东促成将怨家消除殆尽 这就是汉中战役多次久攻不下的原因!就因为这样的守法 一旦吴占据城 老苍华一旦人员集合不起来就会多番攻打攻不下 越打越恼火 军心分散 最后杯具解散 因而 周旋这种本领一定要听从指导(是什么观念? 要你集合 就别乱跑 叫你《《《《《就别逗留在条口 ) 要集合促成 指导者要看好后续人马的到位 不可以零零散散的就向雕像跑以前 零散的军队就会延长战线 被守军一一击破 战力消耗 不就为了吃肉么 这么多人在雕像等你 跟巨匠你还怕没肉吃 你心急神马???你认为你一私人你能敌得过那么多怨家么???起色条口跑这么远进城了 你自个上去了 肉没吃到就被殴死了 很爽了是吧!!?? 波克城市官网是以老苍华要联合 我们有的是上风 长铜玩家带来的猥琐流战术: 这种战法是相称猥琐 正所谓兵不厌诈 此法不失为一种好斗法 ! 战术详解:小强出条口一贯侵犯 当守军未几的时候 N多小强 沿路跑去敲门 门破了之后 由一个小强一贯冲锋雕像 往往小周围小强部队冲锋雕像 雕像就如许磨掉 最后国战快结束了 趁守军未几 就进行大周围攻击 攻陷之后 遍地集合大量守军进行雕像遵法 此时 国战接近尾声 职员往往结构不到位 无法有效地进行攻击 最后国战结束 杯具结束此法需要不少小强侵犯 小强出没跑去摸城 那是相称猥琐 可是成绩明显 城 多次被这种手段而攻陷 总觉得此法不足亮光 老苍华慎用!!! 战术的对于: 城门是自然的屏障 当小周围的打城门时 而敌军未几 要坚定开门打 尽管保持城门的戒备功效 间隔冤家的屏障 一旦城门破了 小强就会一贯对雕像进行侵犯 是以 要保卫好城门守军的防止 对于多少小强的条口转机 能解决的要马上解决 城内要配置多少守军 对转机的小强进行剿除 而往往大众为了吃肉 而去追小强 就酿成 条口职员的缺失 一旦条口冤家大周围的出来 就被冤家轻松转机条口这第一道防地 是以 条口的守军要苦守条口 不要去追小强 而城内守军 要及时解决进城小强 不要令跳口守军回防而让冤家趁火打劫 国战最后15分钟 是冤家侵犯后进行大周围攻击的时候 是以 要注意保卫 一旦低人大量转机条口 要敏捷通报友团协防不能掉以轻心 最后给大众看看YOYo 的嘴脸: 前次改版更新的内容 还没出现 就没下文了 看图http://sg.iyoyo.com.cn/gs/huodong/100422gb/index.htm (本文地址:http://www.xlnian.com/huangjindaoguanfang/201201/1754.html) |
